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【ロックマンエグゼ3攻略】vs ビーストマン

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ロックマンエグゼ3(通常盤)のストーリー攻略を、本ブログで行います。ストーリーのネタバレは、極力控えるように努めますが、攻略の都合上どうしても必要な場合は記載します。

またキャプチャ画像を使用するため、ストーリーを楽しみたい人が本記事を読み進めることは勧めません。どうしてもストーリー攻略で詰まった時に、本記事を参照するようにしてください。

攻略記事は順次公開!基本的にストーリー攻略のみの投稿予定で、公開タイミングは不定期となります。ご了承ください。

目次

ネットに弟!?

この町一番のネットバトラーは誰?
  1. パパにPETを修理してもらうため、科学省へ向かう
  2. 科学省へ向かう為に秋原駅へ行き、入口を塞いでいる子供に話しかける
  3. 学校の「5-A教室」にいるデカオに話しかける
  4. 再び秋原駅へ向かう
  5. デカオに話しかけて、ガッツマンV2とネットバトルする
  6. 駅構内に入り、券売機で「かがくキップ」を入手する
  7. 改札口を通る
  8. 科学省内に入り、エレベーターに乗る
  9. 研究室に行き、研究員から「サブPET」をもらう
  10. エレベーターで降りる

N1グランプリ 2次予選スタート

軽快な口調のプロデューサー

N1グランプリの2次予選が知らぬ間にスタートしている!?出遅れた熱斗は、無事に2次予選を通過できるのか!?

このイベントが開始すると、秋原エリアから科学省エリアに電脳メトロで移動できるようになる。
※科学省では重大な会議中で、科学省スクエアに行けるルートへプラグインできない。

科学省スクエアへ

電脳メトロに初乗車
  1. エレベーターから出るとN1グランプリのディレクターが話しかけてくる(「Cかがくきっぷ」をもらう)
  2. 駅構内に入り、券売機で「あきはらキップ」を入手する
  3. 自宅2階の自室にあるPCにプラグイン(最短はデカオ家にあるPC)
  4. 秋原エリア1にあるサイバーアキハラエキへ向かう
  5. 電脳メトロに乗り、科学省エリア2で降りる
  6. 科学省スクエアに向かい、ナビに話しかける

N1グランプリ 2次予選スタート

マキって・・・
  1. ナビに話しかける
  2. 第1問 サバイバルバトル!
    3連戦、バトル開始前に1度回復あり
  3. 第2問悪役ナビを探せ!
    科学省エリア1にいる悪役ナビに話しかける
    科学省エリア2にいる悪役ナビに話しかける(バトルスタート)
  4. 第3問を出題するナビを探せ!
    秋原エリア2にいるナビに話しかける
    3連戦、バトル開始前に1度回復あり
  5. プラグアウトできないので、プラグインした場所に戻る
    ※この間ウイルスと遭遇すると、チップなしでの戦闘を強いられる!(逃走は可能)
  6. 自宅2階の自室で寝る

恐怖の動物園!?vs ビーストマン

寝坊はお手のもの

N1グランプリの2次予選を無事に通過した熱斗だったが、宿泊校外学習の朝に寝坊をしてしまう。楽しい校外学習のスタートか…それとも波乱の事件が幕を開けるのか!?

そしてついにあの組織が胎動していることを、熱斗とロックマンは知ることに…

宿泊学習スタート

動物が突然暴走!?
  1. 学校へ行く
  2. よかよか村に到着して自由行動開始
    ※サブPET中はプラグインができない!
  3. 旅館に入る
    裏口の柵を調べる
  4. 翌朝、サブPETが通常に戻りプラグインできるようになる
    ナビカスタマイザーが使用可能になり、チュートリアルが開始する
  5. きゃく室から動物園へ向かう
    ※旅館前のたま子に話しかけると、メタルマンとバトルできる(連戦はできない)
  6. 園内の動物をすべて見て回る
  7. デカオに話しかける
  8. 動物園2にあるライオンの檻の前へ行く

動物園の電脳1

道を塞ぐメットールに、該当のプログラムを連れていく
  1. 動物園1の裏口から外へ出て、鉄塔に向かう
  2. 再び動物園へ向かい、パンダ舎にある説明台にプラグイン
    ※今度は入り口から入れる
  3. 動物園の電脳1に入る
  4. 道を塞ぐメットール(ネズミになりきっている)に話しかける
    →ネコタイプのプログラムに話しかけて、メットールの元に連れて行く
    ※間違ったプログラムを連れて行っても何も起きない
  5. 道を塞ぐメットール(カエルになりきっている)に話しかける
    →ヘビタイプのプログラムに話しかけて、メットールの元に連れて行く
  6. 動物園の電脳2に向かう

動物園の電脳2

さまざまな理由で爆発するメットール
  1. 道を塞ぐメットール(ウサギになりきっている)に話しかける
    →ウサギタイプのプログラムに話しかけて、メットールの元に連れて行く
  2. 道を塞ぐメットール(カエルになりきっている)に話しかける
    →ヘビタイプのプログラムに話しかけて、メットールの元に連れて行く
  3. 道を塞ぐメットール(ゴリラになりきっている)に話しかける
    →バナナタイプのプログラムに話しかけて、メットールの元に連れて行く
  4. 道を塞ぐメットール(アシカになりきっている)に話しかける
    →ボールのプログラムに話しかけて、メットールの元に連れて行く
  5. 道を塞ぐメットール(貝になりきっている)に話しかける
    →ラッコタイプのプログラムに話しかけて、メットールの元に連れて行く

動物園の電脳3

2匹登場する場合は、2体のプログラムを同時に連れていく
  1. 道を塞ぐメットール(大木になりきっている)に話しかける
    →ビーバータイプのプログラムに話しかけて、メットールの元に連れて行く
  2. 道を塞ぐメットール x2(パンダになりきっている)に話しかける
    →ササタイプとタイヤタイプのプログラムに話しかけて、メットールの元に連れて行く
  3. 道を塞ぐメットール(マングースになりきっている)に話しかける
    →ハブタイプのプログラムに話しかけて、メットールの元に連れて行く
  4. 道を塞ぐメットール(ツボになりきっている)に話しかける
    →タコのプログラムに話しかけて、メットールの元に連れて行く

動物園の電脳4

干支を思い出せないメットール達
  1. 道を塞ぐメットール(九官鳥になりきっている)に話しかける
    →早口タイプのプログラムに話しかけて、メットールの元に連れて行く
  2. 道を塞ぐメットール x2(サルとカニになりきっている)に話しかける
    →クリタイプとウスタイプのプログラムに話しかけて、メットールの元に連れて行く
  3. 道を塞ぐメットール x3(干支を忘れている)に話しかける
    →トラタイプとヒツジとイヌのプログラムに話しかけて、メットールの元に連れて行く
  4. ビーストマンとバトル

事件解決

早い動きに惑わされるな!

ビーストマンをデリートすると、自動的に次のストーリーに遷移します。

ビーストマンV2はどこ?科学省エリア1

ビーストマンV2は科学省エリア1

下校後、任意の場所でプラグイン!科学省エリア1の特定の場所(上記画像)へ行くと、ビーストマンV2が出現する。倒すとナビチップ「ビーストマン」を入手できます。

ビーストマンV3はどこ?イヌごやの電脳

イヌだったのかお前(ビーストマン)…

科学省エリア1にてビーストマンV2を倒した後、イヌごやの電脳でビーストマンV3が出現します(ランダムエンカウント)。バスティングレベルによって、ナビチップ「ビーストマンV3」「ビーストマンV2」「ビーストマン」を入手できます。

ロックマンがナビスタイルの場合のみ、バスティングレベルSで「ビーストマンV4」を入手可能!

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